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このサイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』の攻略情報Wikiです。 商品情報 タイトル ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 企画・発売販売・製作 株式会社スクエアエニックス 対応機種 ニンテンドー3DSニンテンドー3DS LL(パッケージ版・ダウンロード版) ジャンル RPG プレイ人数 1~8人・セーブできるデータは一つ・多人数でプレイする際は人数分のカードが必要 発売日 2014年2月6日(木)発売予定 希望小売価格 ソフト単体5,490円(税込)ニンテンドー3DS LL同梱版24,390円 ゼネラルディレクター 堀井 雄二 モンスターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 ゲームシステム(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設/その他 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版/スマホ版 概要 1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売された、記念すべきシリーズ1作目。 全てのドラクエの始まり。 開発は【チュンソフト】。ROM容量は512キロビット。 海外産PCゲーム「ウルティマ」「ウィザードリィ」からヒントを得て作成されたもので、マルチウィンドウ方式でのメニューやメッセージ表示、対話方式の戦闘システムを採用。 FC版発売当時、テレビゲームと言えばマリオシリーズに始まるアクションゲーム全盛であり、こんな低容量でRPGを作ることは不可能と言われていたが、堀井雄二が使用する文字の節約など、容量削減のための工夫を凝らしてシナリオを書き上げた。 また、当時の一般ユーザーにはRPG自体がほとんど知られていなかったので、RPGをわかりやすく理解させるためのゲームデザインが盛り込まれている。 ゲームシステムは至ってシンプルで仲間キャラは無く、戦闘は1対1。 ゲーム進行も、近年のRPGに多く見られるような会話が勝手に進むイベントシーンはエンディング以外には無く、 主人公を成長させ、必要なアイテムを数点入手するのみでラスボスにたどり着けるようになる。 1986年11月21日にはホビーPCであるMSX2(発売元はソニー)、12月18日にMSXでも発売された。 オリジナルから約7年半後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅡとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯アプリ版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ版が2004年3月1日、EZアプリ版が2004年8月19日、S!アプリ版が2006年7月3日に発売。 2013年11月28日にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信開始された。 また、1996年2月にはSFCの衛星放送システム「サテラビュー」のコンテンツとして「BSドラゴンクエストⅠ」が放送された。 2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 ゲームシステム(FC版) RPGの基本を作ったDQⅠだが、DQⅡ以降や他のRPGには採用されず、結果的に独自のシステムとなったものも多い。 特に容量削減のための様々な知恵は、現在では全く必要の無いものばかりである。 以下ではⅠから導入されている基本的なシステムとともに、Ⅰのみに見られる独特の要素に重点を置いて解説する。 全般 ゲームの中断・再開には【復活の呪文】と呼ばれる20文字のパスワードを使用する。20文字でも削った方であり、HPとMPは再開時には全快で固定である。基本的に中断・再開場所はラダトーム城のみ。 キャラクター関連 プレイヤーキャラクターは主人公1人のみ。【名前】はひらがな4文字まで自由に付けられる(゛゜も1文字としてカウント)。 敵を倒して得られる【経験値】が一定値に達すると【レベル】が上昇し、各ステータスが上がる(=強くなる)システムを採用。最高レベルは30。ステータスは【HP】【MP】【ちから】【すばやさ】がある。ちから・すばやさと装備品に基づいて【こうげき力】【しゅび力】が算出される。 主人公の名前によって初期能力値と成長パターンが異なり、同じレベルでもステータスに違いが現れてくる。 【呪文】は10種類あり、これもレベル上昇によって習得する。 移動中 移動画面はトップビュー方式で、主人公を上下左右に移動できる。Aボタンでコマンドウィンドウを開き、コマンドを選択することで様々なことができる。 主人公をはじめとするキャラクターに横やうしろを向いたパターンがなく、横方向に歩くときも前を向いたまま。このため【はなす】コマンド実行時は方角を指定する必要がある。その代わり、主人公が武器や盾を装備していると、それがフィールド上の主人公のグラフィックにも反映される。 階段は自動昇降せず、上に乗って【かいだん】コマンドの使用が必要。 宝箱を開けるときは【とる】、それ以外の地面からアイテムを取るときは【しらべる】を用いる。 ダンジョンの中は真っ暗で、何もしないと何も見えない。視界を広げるには道具【たいまつ】か呪文【レミーラ】を使う。 重要アイテムがダブることは無いものの、【宝箱】は一度そこを出て入り直すと復活するため何度でも取ることができる。 フィールド上の山地を移動するときはスクロールが若干遅くなる。 戦闘 フィールドやダンジョンを歩いているとランダムで戦闘が発生する【ランダムエンカウント】方式。 モンスターはウィンドウ内に表示され、フィールド上のみ背景画像が表示される。 戦闘はタイマン。コマンド(たたかう・じゅもん・どうぐ・にげる)を入力し、主人公と敵モンスターが交互に行動する対話型のシステムである。 戦闘に関係の無いアイテムは戦闘中に使用できない。 主人公の攻撃のみ一定確率で【会心の一撃】になることがあるが、今作では会心が出たと思ったら避けられてミスになるという場合もある。 アイテム関連 装備品は武器・鎧・盾があり、道具とは別に管理される。装備品を入手するとそれを自動的に装備し、それまで装備していたものは自動的に売却されるか捨ててしまう。(【りゅうのうろこ】など装飾品は道具扱いで、使うと装備できる) 【呪い】の装飾品を装備するとラダトーム城に入れなくなる。呪いの解除はラダトーム城下町の老人にしてもらうしかない。 【やくそう】と【かぎ】は一度に6個までまとめ持ちができる。「かぎ」は使い捨てで、鍵屋で購入する。 施設 登場する施設は【宿屋】【武器と防具の店】【道具屋】のほか、特定のアイテムだけを専門に扱う【鍵屋】【聖水屋】がある。 その他 ローラ姫を助け、城に連れ帰る前に宿屋に泊まると【ゆうべはおたのしみでしたね】という特別なセリフを聞く事が出来る。 低容量にもかかわらずこんなセリフを入れる堀井氏の拘りは続編でもちょくちょく見かける。 舞台 【アレフガルド】と呼ばれる国が本作の舞台。 王のいる【ラダトーム】城を中心として6つの町村(1つは廃墟)、5つのダンジョン、2つのほこらが存在する。 地形はラダトームから東の【マイラ】、西の【ガライの町】、南の【メルキド】までが陸続きとなっている。 南東部の【リムルダール】は離れ島だが、本作には船はなく、海の下に掘られた洞窟経由で行き来する。 そして中央の小さな島には【竜王の城】がある。 スタート直後から見えるが、乗り込むにはリムルダール側からアイテムで橋を架けなければならない。 ストーリー プロローグ かつて、アレフガルドは大魔王の手によって闇に閉ざされていたが、大魔王は伝説の勇者ロトによって倒され、魔物たちも【光の玉】によって封印された。 それ以来アレフガルドは平和が続いていた。 月日は流れ…。ラルス16世の治める時代に、アレフガルドに再び邪悪なる者【竜王】が現れた。 竜王はラダトームから光の玉と【ローラ姫】を奪い、アレフガルドは再び魔物の徘徊する世界となった。 竜王に戦いを挑んでいった者はいたが、生きて帰ってきた者は一人もいなかった。 そんな中、予言者【ムツヘタ】が、勇者ロトの血を引く者が竜王を滅ぼすであろうと予言した。 そして予言どおり、その勇者―すなわちこの物語の【主人公】―が現れた。 シナリオ シナリオとはいっても、本作ではスタートからエンディングまでのストーリーが明確に組み立てられている訳ではなく、ただ「竜王を倒す」という当初からの目的を達成すれば良い。 それには竜王の島に渡るのに必要な【たいようのいし】【あまぐものつえ】【ロトのしるし】の3品を集める必要がある。 自由度は後の作品に比べると非常に高い。 なにしろ、一定条件を満たさないと越えられない関所のような場所が無いため、理論上は竜王の城を除く全ての場所にスタート直後から行けてしまう。 ただし、出現モンスターはラダトームから離れるにつれて強くなっていくため、 敵を倒してレベルを上げ、稼いだお金で装備を強化していきながら徐々に足を延ばしていく、といったことを繰り返す必要がある。 また、各種キーアイテムは【かぎ】が必要な場合が多いため、まずは鍵屋のあるリムルダールを目指すことが最初の大きな目標となる。 なお、主人公には「竜王を倒す」という最終目標以外に「ローラ姫を助ける」という使命もある。 彼女を助ければロトのしるしの入手も幾分楽になるが、助けなくてもロトのしるしは入手でき、ゲームクリアも可能である。 これほどにまで第1作は自由度が高いのだ。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 FC版から約半年後に移植された。 ゲーム内容はFC版と同じだが、マシン性能の都合上、サウンドやグラフィックに違いが見られる。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR"。 メッセージが英語に変更されただけにとどまらず、以下の点が変更されている。 主人公の名前はアルファベット8文字まで。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 キャラのグラフィックが変更され、横・後ろを向いたパターンが追加された。これによって「はなす(TALK)」の方角指定が削除。 フィールドに海岸線が追加された。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わっていない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされ、またソフトがⅡとセットであることから、一部ⅡのBGMも使用されている。 ゲームバランスにも介入がなされており、難易度が下げられているほか、町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘敵側に対する攻撃・呪文のアニメーションの追加。フィールド以外でも背景が表示される。 Ⅱ以後と同様、すばやさが行動順位に影響するようになった(必ず交互とはならない)。 敵のステータス・行動パターンなどが変更。敵から得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 アイテム関連ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 武器・防具はⅡ以降と同様に通常アイテムと同じ扱いとなり、【そうび】コマンドで装備する。 「せいすい」「たいまつ」を戦闘中に使用可能になった。また【ほのおのつるぎ】を戦闘中に使うとギラが発動するようになった。 マップ・シナリオ関連竜王の城の周辺が変更され、城が高台の上に築かれた。 ダンジョンのマップがⅡ以降にあわせて大型化。また岩山の洞窟、竜王の城の構造が変更された。 竜王の質問で誤った選択肢を選んだ場合、リムルダールの宿屋に戻されるようになった。 【ゆうてい】など実在人物のゲスト出演がすべて削除。 【毒の沼地】の色が深緑色から紫色に変更(以降発売の作品にも反映)。 施設【預かり所】が追加。 リムルダールでは従来無かった道具屋が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲している。 グラフィック面ではSFC版よりも劣っているが、携帯機で遊びやすいような工夫がされている他、同じGBであるDQMから一部音楽等を流用している。 その他の変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 ラダトームが竜王たちに襲われるオープニングシーンが追加(静止画像)。これは後述のガラケー版・スマホ版には無い。 どこでもクイックセーブができる【中断】機能を初搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。 ガラケー版 合併後のスクウェア・エニックスによりFFⅠと同時に配信が開始された。 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身が大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 最大レベルが50に変更され、それに伴って呪文習得レベルも変更されている。 また簡単なヘルプ機能が追加された。 スマホ版 「ドラゴンクエスト ポータルアプリ」とともに配信開始され、同アプリの起動ボタンからゲームを起動する方式。 当初は期間限定で無料配信され、iOS版・Android版を合わせて最初の1日で100万DL、無料期間内に合計300万DLを記録した。 内容はやはりSFC版がベースで、グラフィックはガラケー版準拠、BGMはリニューアルされた。 縦持ちで片手でも操作できることを念頭に置いて作られており、主人公を移動させるタッチパッドの位置をカスタマイズ可能な仕様となっている。 配信当初はSFCと同様に半キャラ単位の移動であったが、 コントローラのような「ボタンを押し込む」感覚のないツルツルのスマホディスプレイのタップでは小回りが利きにくく、 この点で操作性の悪さを指摘する声が多く挙がった。 後のバージョンアップにより1キャラ単位の移動に変更されている。 従来機種との相違点は以下の通り。 オートセーブ機能を搭載。 最大レベルは30に戻った。 初期所持品に【たけざお】が追加。 世界地図の表示機能を搭載。最初から利用できる。 地面にアイテムが落ちている場所などが、何もしなくても光るようになった。 物や人に接近したときに「!」マークが表示され、その方向を向かなくても会話などが可能になった(バージョンアップ後)。
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登録日:2018/05/19 Sat 18 57 51 更新日:2024/06/23 Sun 13 07 48NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 RPG すぎやまこういち エニックス ギミック項目 ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ファミコン 労力と才能と汗の塊 堀井雄二 手の込んだ項目 秀逸な項目 編集画面がもはや意味不明 追記修正のハードルが高すぎる項目 鳥山明 *「ゆうしゃ あにをたよ! 「ドラゴンクエスト シりーズ」の こうもくへ よくぞまいった! *「この こうもくは ゲームブックとよばれる ほんを さんこうにつくられておる。 *「せんたくしが あらわれた ならばそなたの こころに したがい せんたくしをクりック するがよい。わかったか あにをた? はいいいえ *「うむ さすがは でんせつの ゆうしゃ。ずのうめいせき じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「りかいできぬと もうしながら おぬし「いいえ」を えらんでおるでは ないか!でんせつの ゆうしゃ のわりにずいぶん ひねくれもの じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「うむ、このこうもくの おきては いじょうじゃ。さて ここは ドラゴンクエストシりーズのこうもくゆえ そなたにドラクエにかんする ちしきを さずけよう。 *「ドラクエについて わしにききたいことは あるかな? ドラゴンクエストシりーズ とは?せかいかんに ついてたたかいに ついてゆうしゃに ついてまおうに ついておうさまに ついてテキストに ついておんがくに ついてキャラクターデザインに ついてまものに ついてぼうけんをする *「なんと! ドラゴンクエストシりーズ をしらぬと もうすか!ドラゴンクエストシりーズを しらぬとはなんと いなかもの なのじゃ! *「ドラゴンクエストシりーズは 1986ねんにファミりーコンピュータで はつばいされた ゲーム「ドラゴンクエスト」から 30ねん つづくこくさん ロールプレイングゲーム シりーズじゃ。 *「とうじ ファミコンの ゲームは マりオシりーズなどの アクションゲームが ほとんどでRPGは パソコンを もっているいちぶの ゲームマニアしかプレイしたことが なかった。 *「おおくの プレイヤーは ドラクエでRPGを はじめて あそび「こんな ざんしんな ゲームがよのなかに あるのか!」 とそれは びっくり したものじゃ。 *「そのご 1987ねんには はやくも「ドラゴンクエスト2 あくりょうの かみがみ」 がはつばい。 *「そして 1988ねん「ドラゴンクエスト3 そして でんせつへ…」 はしゃかいげんしょう ともいわれる だいヒット。 *「そのご 2017ねんの さいしんさく「ドラゴンクエスト11 すぎさりしときを もとめて」 まで 11さくひんそのほか おおくの がいでんさくひんがはつばいされ 「RPGといえば ドラクエ」 といまでは おおくの にほんこくみんににんしき されておる。 *「ドラクエの だいヒットに よってRPGじたいも にんきジャンルと なりドラクエに おいつき おいこすべくおおくの RPGが はつばいされたのじゃ。 *「ドラクエの ヒットが なければにほんでは こんなに RPGが つくられずファイナルファンタジーシりーズ もせかいじゅのめいきゅうシりーズ もうまれなかったじゃろう。 *「ドラクエが なければ にほんは こんなにゲームたいこくに ならなかったかもしれんのう。 *「しらべたい ドラクエシりーズは あるかな?| ▼ ドラゴンクエストドラゴンクエスト2ドラゴンクエスト3ドラゴンクエスト4ドラゴンクエスト5ドラゴンクエスト6ドラゴンクエスト7ドラゴンクエスト8ドラゴンクエスト9ドラゴンクエスト10ドラゴンクエスト11 *「ふむ せかいかんに ついてか。ドラクエシりーズの せかいかんは」 *「ロトシりーズ や てんくう シりーズのような ゆるやかな つながりも あるがほかの シリーズを しらずとも たのしめる」 *「つねに ちゅうせい ヨーロッパふうのけんと まほうの ファンタジーせかいとなっておる。」 *「ファイナルファンタジー シりーズがひくうていなどの スチームパンクてきなきかいを だしたり *「かがくの はったつしたいまふうな せかいかんの さくひんをだすのとは たいしょうてき じゃな。 *「かがくぎじゅつは ほとんど はったつ しておらずせいぜい ききゅうが とうじょうする ていどじゃ。 *「かつて へいわだった せかいには きんねん モンスター とか まもの とかいわれる かいぶつが しゅつげん。ひとびとを おそい くるしめておる。 *「しゅじんこう すなわち プレイヤーの ぶんしんは けんと まほうを きたえて モンスターと たたかい まおうを たおすべく たびを することに なる。 *「この 「RPGといえば けんと まほうのファンタジー」 という イメージはにほんの RPGの きほんとしておおくの さくひんに うけつがれた。 *「きんねん はやりの いせかいモノもドラクエの せかいかんの えいきょうをおおかれ すくなかれ うけておることはひてい できないじゃろう。 *「……そういえば スロットマシン だけはみょうに げんだいてきな ものが とうじょうするのう。 *「あきらかに でんきゅうっぽい ものがついておるが いったい なにがひかっておるのじゃろう?| ▼ *「なんと! ゆうしゃについて しりたいと もうすか!おぬしじしんの ことを わすれて しまうとは なんと ふがいない! *「そなたに もう1どだけ ゆうしゃ とはなにかを おしえよう。にどと このようなことが ないようにな。 *「ゆうしゃとは ずばり せかいをすくう でんせつの せんし じゃ。なんじゃ 「そんなことは しってるぞ」 というかおをしているのう。 *「だが ゆうしゃとは もともとは たんに「ゆうきのある ひと」 という いみの ことばでまおうをたおす とかファンタジーせかいの じゅうにん とかそういったいみあいは まったく なかったのじゃ。 *「だが ドラクエが あまりに ひろまった ことで「ゆうしゃとは けんと まほうのファンタジーに おける しゅじんこう いっこうのちゅうしんてき そんざい」 で *「「まおうをたおすべく たびをして」 おり「ぶきこうげきと まほうの りょうほうが とくい」 で「たまに ひとのいえに おしいり タンスからちいさなメダルを うばっていく」 ものじゃといまでは おおくの にほんじんが にんしきしておる。 *「ドラクエのせいで 「ゆうしゃ」 というにほんごの いみが かわってしまったといえるのう。 *「ドラクエシりーズの しゅじんこう…つまり そなたは ほとんど ことばを しゃべらぬ。そして なまえも せっていされて おらずプレイヤーが きめるのが とくちょうじゃ。 *「これは あえて キャラクターせいを もたせぬことで「しゅじんこうは プレイヤーじしん」 とかんじて もらうための くふうなのじゃ。 *「げんに おおくの しょうねんたちはじぶんの ほんみょうを しゅじんこうのなまえとして プレイしておる。 *「がめんのまえの そなたも「ゆうしゃ たかし」 とか「ゆうしゃ こうし゛」 としてせかいを すくったことが あるのではないかな?| ▼ *「まおうに ついてか。まおうとは ずばり「せかいを ほろぼす まものの おう」じゃ。 *「なんじゃ そんなことは あかごでもしっておる という かおを しておるのう。じゃが まおうの ていぎが こうなったのはなにをかくそう ドラクエの はつばいごなのじゃ。 *「くわしくは 「まおう」 の こうもくをみてほしいがドラクエいぜんの 「まおう」 はうちゅうじん だったり ツボのなかからあらわれたりと ぜんぜん イメージがとういつされておらぬ。 *「ぎゃくに いまなら まちがいなく「まおう」 と よばれていた であろう「ゆびわものがたり」 の サウロンは「めいおう」 と よばれて おるのう。 *「さいきん ゆうしゃとか まおうをあつかった アニメなどが おおいがこれらは すべて ドラクエの おとしごといった ところじゃな。 ▼ *「ふむ わしについて しりたいと もうすか。おうさまとは おしろにいる えらいひとでようするに おうさまじゃ。 *「でんせつの ゆうしゃとも あろうものにひんじゃくな ぶきと はしたがねをあたえて まおうを たおして まいれとめいれいする はくじょうものでも ある。 *「しょきの ドラクエでは おうさまにはなしかけぬと ぼうけんの きろくができぬので そんざいかんが あったが *「ぼうけんの きろくを きょうかいで するようになってからは そんざいかんが どんどんうすくなっておる。さびしい よのなかに なったものよのう。 *「ちなみに どういうわけか ほとんどのおうさまは とても フレンドりーでみずしらずの たびびとが あらわれてもこころよく えっけんして くれるじゃろう。| ▼ *「テキストに ついてか。ドラゴンクエストシりーズの テキストはおもに ほりいゆうじ という ひとがかいておる。 *「ドラクエは たいしょうねんれいの ひろいゲームなので こどもでも りかいできるわかりやすい ことばづかいを するひつようが ある。 *「しかも ファミコンじだいの ドラクエはようりょうが とても すくなくてのテキストりょうを できるだけ へらしてようりょうを せつやくする ひつようが あった。 *「その せいげんの なかで ぼうけんにひつような じょうほうと せかいかんをつたえきらなければ ならんのじゃ。これは かんたんでは ないぞ。 *「だが ほりいゆうじは もともとざっしの ライターでな。みじかくて かんたんな ぶんしょうでひつようなことを つたえるのがとくい だったのじゃ。 *「それでいて ユーモアを わすれぬぶんしょうは 「ほりいぶし」 などとよばれて おるぞ。 *「かれが どんな ぶんしょうをかくのかは じょうかまちへ でてまちの ものたちとはなしを してみれば わかるじゃろう。| ▼ *「おんがくに ついてか。『ドラゴンクエスト』シりーズの おんがくはほぼ いっかんして すぎやまこういち という ひとがさっきょくを おこなっておった。 *「すぎやまは ゆうめいな さっきょくか じゃ。あにをたよ 『あまいろの かみの おとめ』 をきいたことは あるかのう?『がくせいがいの きっさてん』 とかは どうじゃ? *「……アニヲタ ゆえ しょうわの かようきょくは わからぬか?ならば 『かえってきたウルトラマン』や『ガッチャマンのうた』は きいたことが あろうな? *「なんと! これでも わからぬと もうすか!では とうきょうの けいばじょうで ながれるファンファーレならば どうじゃ?いちどは みみにしておろう。 *「これらは すべて すぎやまが つくったものじゃ。かれが 『ドラクエ』に はじめて かかわった ときにはすでに いちりゅうの さっきょくかであったことが わかるじゃろう。 *「もともと ゲームが すきだった すぎやまはゲームの アンケートはがきが たまたま『ドラクエ』スタッフの てがみに まぎれこんだことが えんで 『ドラクエ』のおんがくをてがけることとなったのじゃ。 *「これいぜんに このような ほんかくてきなおんがくかが ゲームおんがくに かかわったれいは まず なかろうて。 *「『ドラクエ』は ゲームおんがくの れきしとしてもきわめて おおきな てんかんてんと なったさくひんでも あるのじゃよ。 *「ゲームおんがくは きくじかんが ながい! ゆえに ききあきないような ものが よい というかんがえから ほとんどの おんがくはクラシックちょうで つくられておる。 *「オープニングで ながれる『ドラゴンクエスト マーチ』……いわゆる 『じょきょくのマーチ』が 35ねんかん タイトルを かざりつづけ いまや すいそうがくの ていばんきょくと なったのもなっとくの いくことじゃな。さらに 2021ねんに かいさいされた とうきょう オリンピックの かいかいしき では せんしゅたちの にゅうじょうは このきょくと ともに はじまったのじゃ。ぜんせかいに あのマーチが とどろいた ことにかんどうした ものも おおかろう! *「それいがいにも クレーンなどを うごかすときにならす けいほうきやスーパーマーケットの てんないほうそうにも 『じょきょくのマーチ』が つかわれていることも あるときく。もはや ゲームおんがくの わくを こえた おんがくとも いえるだろう。 *「ドラクエに はじめて かかわったときすぎやまは 55さい いらい 35ねんがたち 90さいを こえたがしんさく はつばいの たびに さっきょくをおこなっておった。 *「なんと どのような おんがくを つくるかはじっさいに テストプレイしてから かんがえていた そうじゃ!ずいぶんと ねっしん じゃのう。 *「ただ がいでん さくひんの ひとつ『ドラゴンクエストソード かめんのじょおうとかがみのとう』はウィーりモコンを ふってたたかう という そうさが *「としのせいでむずかしかった らしく かわりに『ロックマン2』でおなじみの まつまえ まなみ さんがさっきょくを たんとうしたのじゃ。 *「なにをかくそう 「せかいいち こうれいなゲーム おんがくか」 として ギネスに にんていされておるのは すぎやまこういち なのじゃ!いやはや たいした ものじゃのう! *「なお たいへん ざんねんな ことにすぎやまこういちは 2021ねん 9がつ 30にち 90さいで なくなられた。こころから おくやみと そして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「キャラクターデザインに ついてか。ドラクエシりーズの キャラクターはいっかんして とりやまあきら という ひとがデザインを おこなっておる。 *「とりやまあきらを しっている ものはおおいじゃろう。なにしろ あの 『ドラゴンボール』 をかいた まんがか じゃからのう。 *「そなた スライムは しっておるか?あおい たまねぎに めと くちがついたような まもので ドラクエをだいひょうする モンスターじゃ。 *「じゃが もともとのスライムはぶきこうげきが つうじず しかもぜんしんが つよい さんせいというおそろしい モンスターじゃった。 *「それが すっかり マスコット キャラクターになってしまったのじゃ。いちりゅうの まんがかはデザインりょくが ちがうのう! *「これをはじめ キャラクターはぜんたいに マンガてきな デフォルメがつよく にほんじんに したしみやすいのがとくちょう なのじゃ。 *「じゃが さくひんに よってはとりやまあきらではない べつの じんぶつがそれに ちかい えがらで えがいているものも あるのじゃぞ。 *「なお たいへん ざんねんな ことにとりやまあきらは 2024ねん 3がつ 1にち68さいで なくなられた。こころから おくやみとそして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「たたかいに ついてか。しろや まちの そとを あるいているとまもの との たたかいが はじまるじゃろう。 *「ドラクエの たたかいは むかしからずっと ターンせいと なっておる。 *「かんたんにいうと しょうぎや チェスのような ものじゃ。じぶんが 1かい うごくと てきも1かい うごく しくみじゃな。 *「1ターンの あいだには たたかっておるすべての ものが 1かいずつ こうどうできる。そなたや なかまたちも ひとり 1かいずつ。まものたちも 1ひきにつき 1かいずつじゃ。 *「そなたたちは ぶきをつかって こうげきしたり じゅもんを となえたり してまものたちを たいじ するのじゃ。むろん あぶなくなったら にげてもよい。 *「まあ このへんは じっさいにたたかって みたほうが わかるじゃろう。| ▼ *「まものに ついてか。まものとは モンスターとも いってたたかいで たたかう あいてのことじゃ。 *「まものは じつに たようじゃ。ばしょや じかんによってであえる まものは おおきくかわる。そとを ゆくときは きをつけるのじゃ。 *「なかには こちらを みるとすぐに にげ こうげきも ききにくいがなんとか たおすと すさまじいりょうの けいけんちが えられるものもおる。 *「ドラクエに かぎったことではないがこのまものを たおすことでけいけんをつんで つよくなることがゆうしゃに かかせない しごとなのじゃ。 *「たびの とちゅうで つよい まものとたたかわなくては ならん ときもある。かなわぬときは けいけんを つんでつよくなるのが いちばんの ちかみちじゃろう。 *「あと これは うわさなのじゃがいくつかの せかいでは たおすとまものが おきあがって なかまになってくれる ことが あるそうじゃ。 *「モンスターズ という シりーズではそんな まものを たたかわせそだてて すすんでいく ことになる。かわりだねの シりーズなのじゃ。 *「ドラクエの まものはただ たたかって たおすだけのそんざい では ない。そう いっても かごんでは ないじゃろうな。| ▼ *「では これを もっていくがよい。わしからの せんべつじゃ。 あにをたは はがねのつるぎを てにいれた!| あにをたは くさりかたびらを てにいれた!| あにをたは はがねのつるぎを みにつけた。あにをたは くさりかたびらを みにつけた。 *「では ゆけ あにをたよ!| ▼ ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる *「ここは ウィキーの じょうかまちです。| ▼ *「ここは ぶきと ぼうぐのみせだ。うってるものを みるかね? はいいいえ *「なにを かうかね? G 12 てつのやり 750てつのつめ 770てつのたて 700てつのよろい 1100てつかぶと 1000あぶないみずぎ 78000 *「すまないが おかねがたりないみたいだ。 *「また きてくれよなっ。| ▼ *「こんにちは。たびびとの やどに ようこそ。ひとばん 20ゴールドですがおとまりに なりますか? G 12 はいいいえ *「もうしわけ ありませんがおかねが たりないようです。 *「さようなら。また おたちよりください。| ▼ *「ただしき カミはただしきものの みかたなり。わが きょうかいにどんなごようでしょうか? どくのちりょうのろいをとくいきかえらせる *「あにをたどのは どくにおかされては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「あにをたどのは のろわれては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「ごじょうだんを。 あにをたどのはいきていらっしゃる! *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「たびのひと! しってますか? はいいいえ *「まだ なにも いってないのに…| ▼ *「まちの きたのほうへ いったたびびとは だれも かえってこなかった そうです。 *「いったい きたのほうには どんな おそろしい まものが でるんでしょうね?| ▼ *「あっ!ポカパマズさんだ!| *「えっ、ポカパマズさんじゃないの?うーん でも おにいちゃんポカパマズさんに にてるなあ| ▼ *「ねえねえ おにいちゃんわたしの ねこちゃん どんななまえが いいと おもう? ボロンゴプックルチロルゲレゲレ *「ボロンゴ? うーん あんまりかわいく ないなあ。| ▼ *「プックル? うーん ちょっとイメージと ちがうなあ。| ▼ *「チロル? うーん もっと かっこいいなまえが いいなあ。| ▼ *「ゲレゲレ? うわあ! すてきななまえ!かわいくて かっこよくて さいこうよ!ねこちゃんの なまえは ゲレゲレに きめたわ!おにいちゃん どうも ありがとう!| ▼ *「にゃーん。| ▼ ゲレゲレ「にゃ、にゃーん…。| ▼ *「あーら すてきなおにいさん!ねえ ぱふぱふしましょっ。 いいでしょ? はいいいえ *「まあ まじめなのね。じゃあ きがかわったらまた こえをかけて ちょうだいね。| ▼ *「あらうれしい!じゃあ あたしについてきて。| ▼ *「あかりをけして くらくしてもいい? はいいいえ *「そんな いじわる いわないで。| *「けすわよ……| ▼ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「うぷぷぷふ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「こ これは…… *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「き きもちいい…… *「どうだ ぼうず。わしの ぱふぱふは いいだろう。| ▼ *「わっはっは。じゃあ わしは これで。 *「どう? かたこりがなおったでしょう。またきてねっ。| ▼ *「げっ! みつかっちまった!お、おれは まだ なにも ぬすんでないぜ!ちょっとした できごころなんだ!たのむ みのがしてくれ! な!な! はいいいえ *「そんなこと いわずにさ!ゆるしてくれよ! な!な! はいいいえ *「ありがてえ! あんたのことは わすれねえよじゃあな!| ▼ へんじがない。ただの しかばね のようだ。| ▼ まちのそとの そうげんに でました。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ もりのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ おくぶかい やまのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし| みなみ あやしげな しろが あります。どちらへ むかいますか? しろのなかへもときたほうへ もどる ここは どこだろう…。どちらへ むかいますか? にし ひがし EはがねのつるぎEくさりかたびら あにをたは たたかいで つかえるどうぐを もっていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 あにをたは じゅもんをおぼえていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -2ひき あにをたH 28M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムAに 18のダメージ!スライムAを たおした! スライムBの こうげき!あにをたに 1のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!}| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -1ひき あにをたH 27M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムBに 16のダメージ!スライムBを たおした! スライムたちを やっつけた!けいけんち 2ポイントかくとく4ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 2ポイント あがった!すばやさが 1ポイント あがった!さいだいHPが 9ポイント あがった!| ▼ あにをたH 36M 0LV 2 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムBの こうげき!ミス!あにをたは ダメージを うけない!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった! あにをたの こうげき!キングスライムに 10のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キングスライム-1ひき あにをたH 36M 0LV 2 キングスライムの こうげき!あにをたに 39のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キメラ -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 8のダメージ! あにをたの こうげき!キメラAに 13のダメージ! キメラAは ほのおをはいた!あにをたに 10のダメージ! キメラBは ホイミをとなえた!キメラAの キズが かいふくした! キメラDの こうげき!あにをたに 29のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! キメラBは ほのおをはいた!あにをたに 11のダメージ! キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 9のダメージ! キメラDの こうげき!あにをたに 27のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる さまようよろい-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 さまようよろいCの こうげき!あにをたに 18のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! さまようよろいAの こうげき!あにをたに 21のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ! メタルスライムBは にげだした!| あにをたの こうげき!ミス!メタルスライムCに ダメージを あたえられない!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムBは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-1ひき あにをたH 28M 0LV 2 メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 7のダメージ! あにをたの こうげき!かいしんの いちげき!メタルスライムCに 42のダメージ! メタルスライムを やっつけた!けいけんち 135かくとく90ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!すばやさが 2ポイント ふえた!さいだいHPが 3ポイント ふえた! あにをたH 24M 0LV 3 あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 8ポイント ふえた! あにをたH 32M 0LV 4 あにをたは レベルが あがった!ちからが 1ポイント ふえた!すばやさが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 4ポイント ふえた!| ▼ あにをたH 36M 0LV 5 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムCは にげだした!| メタルスライムたちは いなくなった。| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 28M 0LV 2 ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードDは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードCは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!つうこんの いちげき!あにをたに 112の ダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!あにをたに 52のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「よくきた あにをたよ。わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 *「わしは まっておった。 そなたのような わかものがあらわれることを… *「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんをあにをたに やろう。 *「どうじゃ? わしの みかたに なるか? はいいいえ *「ほんとうだな? はいいいえ *「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう!そして… *「そなたに ふっかつの じゅもんを おしえよう! あそず ぜりけ しぽあいうえお かきく やぴゆよ *「これを かきとめておくのだぞ。 | *「おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい!わあっはっはっはっ| ▼ *「おろかものめ! おもいしるがよい!| りゅうおうが あらわれた! たたかうどうぐじゅもんにげる りゅうおう -1ひき あにをたH 34M 0LV 5 あにをたの こうげき!ミス!りゅうおうに ダメージを あたえられない! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「おお! あにをた!しんでしまうとは なさけない…。そなたに もういちど きかいを あたえよう。ふたたび このようなことが ないようにな。 *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておるのじゃ。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたがたたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「おお あにをた!しんでしまうとは なにごとだ!しかたのない やつだな。 おまえに もう いちど きかいを あたえよう! *「たたかいで キズついたときは まちにもどりやどやに とまって キズをかいふくさせるのだぞ。ふたたび このようなことが おこらぬことを わしは いのっている! *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておる。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたが たたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ おつかれさまでした。こうもくへんこうぼたんを おしながらでんげんを おきりください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外部リンク禁止とは言え真面目な方向はドラゴンクエスト大辞典にでもリンク貼ってここはそのまま保存したくなる素晴らしいネタ項目。 -- 名無しさん (2018-05-19 19 11 54) 何これ凄い -- 名無しさん (2018-05-19 19 14 22) 黒と青が読みにくい -- 名無しさん (2018-05-19 19 16 52) 再現なのはわかるけど、読みにくすぎる -- 名無しさん (2018-05-19 19 55 45) せめて黒背景に灰色文字だけはやめてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 19 57 34) 久々に力作が来たな -- 名無しさん (2018-05-19 20 38 39) キメラはあの画像で4匹で出てくることはない… -- 名無しさん (2018-05-19 20 55 19) 3のアレフガルド南部にキメラ4匹組出るぞ -- 名無しさん (2018-05-19 21 04 04) 黒地に灰色の文字が見辛くて項目の途中で音を上げたわ。頑張れば読めるけど読み切るよりも先に目が痛くなるからどうにかしてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 22 02 25) デスクトップ用の表示だと黒地に白文字で普通に読めるよ -- 名無しさん (2018-05-19 22 14 54) ↑そう、何故か携帯だと白文字が灰色になってるんだよね。何はともあれ力作の作成乙。はがねのつるぎとくさりかたびらをくれるとはなかなか太っ腹な王様だ。 -- 名無しさん (2018-05-19 22 53 04) す、すげぇ…… -- 名無しさん (2018-05-19 23 02 50) 虹、4コマ漫画、対岸の火事、ふきだし、に並ぶ建て主の本気が垣間見られる良項目 -- 名無しさん (2018-05-20 01 27 00) どうしてもスマホで文字が灰色になるのが解決できないので、とりあえず冒頭部にスマホからのみ表示される「PCモードで閲覧してね」という旨の注意書きを設置。それから、見にくかったリンク文字の色と選択肢の背景の色を変更しました。 -- 名無しさん (2018-05-20 01 33 44) 力作なのはわかるけどスクロールしたくない長さだな -- 名無しさん (2018-05-20 05 58 27) この復活の呪文入れたらどうなるかと思ったら、、、おおっ -- 名無しさん (2018-05-20 07 13 46) この項目、レベル99 -- 名無しさん (2018-05-20 08 02 57) 頑張ったなこの項目www -- 名無しさん (2018-05-25 09 36 22) なんと!りょうしつなこうもくをみつけた!…密度とクオリティの高さに脱帽 -- 名無しさん (2018-05-27 05 21 41) ドラゴンクエストのこうもくLv.99があらわれた! -- 名無しさん (2018-11-21 14 19 30) おおゆうしゃよ!だいらんとうにさんせんするとはなんとなんとめでたいことか! -- 名無しさん (2019-06-12 13 13 31) ↑最新作の11だけならず。すげえぜドラクエ。 -- 名無しさん (2019-06-12 13 37 36) 俺今もドラクエマスコットモンスター三本柱は「スライム」「ドラキー」「ももんじゃ」だと思ってるんだわ -- 名無しさん (2019-12-11 12 48 52) そういえば、2のローレシア王は実の息子の旅立ちに、少しのお金と銅の剣しかくれなかったんだよな……。そんなに国家予算カツカツなのか…… -- 名無しさん (2019-12-20 13 10 29) 正直凄いけど読みづらすぎる・・・ -- 名無しさん (2019-12-20 13 38 07) やはりドラクエは3こそが至高にして究極 -- 名無しさん (2019-12-20 14 46 04) 色タグの「white」を「whitesmoke」や「ghostwhite」に変更したら携帯でも黒地に白の文にできるよ -- 名無しさん (2020-01-05 15 46 19) ドラクエみたいなシリーズ作品が沢山あるやつは「~シリーズ」の項目から順々に見てるんだけどこのページはどうしたら1からリンクに飛んで行けるんだ? -- 名無しさん (2020-02-04 00 33 42) この作者は、ゲームブック作りの才能がありそうだな。 -- 名無しさん (2020-03-14 10 02 44) 上のコメントにもあるけど各作品のリンクすら無いのは欠陥だろ。ネタに走るのはいいけど機能的な面も考慮してくれ -- 名無しさん (2020-09-12 09 25 01) すぎやま氏作曲とされる『ガッチャマンの歌』は小林亜星氏の作曲です -- 名無しさん (2020-12-14 02 26 57) おおさくせいしゅよ! -- 名無しさん (2021-01-10 12 22 20) ↑の者です。リセットを押しながらスイッチを切らなかったからバグってしまった; ……こほん。おおさくせいしゅよ!『リ』を『り』でだいようするところまでさいげんするとはなんとみごとな! -- 名無しさん (2021-01-10 12 23 27) だけど、『リ』を『り』で代用するのはさすがだが、ちと読みにくいな^^; -- 名無しさん (2021-01-24 18 59 06) 何がどうなってるんだこれw -- 名無しさん (2021-02-18 23 45 17) 面白いけど気持ち悪いから普通にシリーズをまとめた記事にしてほしい -- 名無しさん (2021-02-19 08 24 42) ↑おおコメント者よなさけない!その意見に賛同する者が多数出てくるとでも思っていたのか! -- 名無しさん (2021-04-07 07 50 21) おお どくしゃよ! さいしょのしつもんに いいえ とこたえたことは あるか? わしは いいえと こたえたぞ -- 名無しさん (2021-04-27 17 04 38) まあ正直モバイル通信でうっかりここ踏んだら超悪質なギガクラッシャーと化すからなあ -- 名無しさん (2021-05-27 21 02 45) すげぇ良かった。項目作成者はホントにお疲れ様! -- 名無しさん (2021-09-08 09 47 53) すぎやまこういちさんも旅立ってしまった…。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 26 21) また一人惜しい人を亡くしてしまったなあ -- 名無しさん (2021-10-07 17 21 36) あにをた たち ぜんめつ しすぎ わろすw -- 名無しさん (2022-02-01 11 01 15) 「たたかいについて」のリンクが2つあるな。片方はデザインにリンクされてるし -- 名無しさん (2022-05-31 13 40 31) こういうのを待ってたんだよ! -- 名無しさん (2024-01-03 23 14 03) 鳥山先生が急逝して今後ドラクエシリーズ発売されたらキャラデザ変わるってことか…。 -- 名無しさん (2024-03-08 13 20 29) ドラけしも終わってしまう……金落としてない身としては文句言えないのかもしれないが、楽しんでいるから残念でならない -- 名無しさん (2024-05-24 21 31 07) 他サイトの画像に直リンクとなっていたので除去しました -- 名無しさん (2024-06-23 13 07 48) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ストーリーRPG スマホ版 ランダムエンカウント、コマンド式 648円(税込) シリーズの原点『ドラゴンクエスト』がついにニンテンドーSwitchで登場! 2013年に『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内で配信されたスマートフォン版をもとに、 操作方法などをニンテンドーSwitch向けに最適化。 当時プレイした方には懐かしさが、また新たにプレイする方には新鮮な感動が体験できるでしょう。 ストーリー- 平和だったアレフガルドの世界に闇の覇者・竜王が現れ、 世に平和をもたらしていた「光の玉」を奪い去ってしまった! ふたたび闇に閉ざされた世界を救うため、 伝説の勇者・ロトの血を引く主人公、つまりあなたは、 竜王討伐の旅に出る――。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエ1~3のグラフィック違和感半端ないんだがコレがスマホ版とかいうやつか そう、スマホ版の移植 3は辛うじてベースがSFCではあるけど、モンスターのアニメーションも無いからやっぱりダメ移植なんだよなぁ…… 1と2は全体的になんかダメ -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 22) 厳密に言えばスマホ版はガラケー版の移植で、それをCSに移植したものだからなぁ ガラケー版になった時点でスゴロクとモンスターのアニメーションが削除 新規要素としては3にさくせんが導入ってところ 主人公までさくせんで自動行動になったドラクエはガラケー版の3が初めてだな -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 41) 1も2も難易度下がってるし、ガラケー以降の2にいたってはローレのみならずサマルもムーンもLV上限が50に引き上げられてる ザオリクは2人共覚えるし戦闘中も使える、ギラもベギラマも3以降に合わせてグループ魔法になってる -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 53) 名前 コメント
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クエスト一覧です。 フォスタナ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 アルバの洞窟 2 4 70 13 17.5 3.3 テリア街道 2 4 100 15 25.0 3.8 とまどいの森 3 4 185 20 46.3 5.0 ボヌーク地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ランツァ平原 4 4 50 50 12.5 12.5 帰らずの樹海 4 4 210 50 52.5 12.5 デスペラ洞窟 4 4 110 55 27.5 13.8 黒き呪いの森 4 4 130 65 32.5 16.3 *預言者の塔 5 5 260 330 52.0 66.0 テレニア地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 フレドニ街道 6 5 240 115 48.0 23.0 メリーノ洞窟 6 5 220 120 44.0 24.0 カルルド渓谷 6 5 325 165 65.0 33.0 ピューマの塔 6 5 330 115 66.0 23.0 しかばねの岩窟 7 7 190 275 27.1 39.3 ブロニール地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 クラリエ樹海 8 5 200 165 40.0 33.0 聖母の森 8 5 300 210 60.0 42.0 トレント高原 8 5 330 235 66.0 47.0 スクーロ洞窟 8 5 550 230 110.0 46.0 死者の渓谷 9 7 660 480 94.3 68.6 レコスタ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 テスターヌ岩窟 10 6 400 350 66.7 58.3 ナディエ海岸 10 6 550 440 91.7 73.3 緑の平原 10 6 350 420 58.3 70.0 青の樹海 10 6 920 500 153.3 83.3 捨てられた塔 11 8 1000 770 125.0 96.3 モンタナ山脈 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 死神の塔 12 6 700 800 116.7 133.3 ピエンツァ洞窟 12 6 1200 675 200.0 112.5 蜃気楼の海 12 6 1100 990 183.3 165.0 オルソーの森 12 6 900 1000 150.0 166.7 サンギーナ岩窟 13 8 920 800 115.0 100.0 ルヴァーレ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ディオナ湿原 14 7 900 950 128.6 135.7 アンジーニ樹海 14 7 1200 800 171.4 114.3 ヴェキラ水道 14 7 1800 1400 257.1 200.0 *テルノ渓谷 14 7 2000 1500 285.7 214.3 死せる勇者の塔 15 9 1500 1300 166.7 144.4 アラゴ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ブレア海岸 16 7 1600 1300 228.6 185.7 カルマン洞窟 16 7 1700 1350 242.9 192.9 竜たちの神殿 16 7 1400 0.0 200.0 精霊の樹海 16 7 1600 1300 228.6 185.7 ウラル火山 17 9 1550 0.0 172.2 ルティラ高地 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 グラナ荒野 18 8 1250 0.0 156.3 タネル砂丘 18 8 1700 1500 212.5 187.5 星見の塔 18 8 1400 0.0 175.0 ロメーザ渓谷 18 8 1500 0.0 187.5 月見の塔 18 10 2000 0.0 200.0 セルディ砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 巨人の風穴 20 8 1400 1400 175.0 175.0 デサビア岩窟 20 8 1800 1550 225.0 193.8 砂漠の廃都 20 8 1900 2100 237.5 262.5 ゾロアテ砂漠 20 8 1800 2200 225.0 275.0 黒竜の神殿 21 10 2800 0.0 280.0 ベニーラ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ルチルマ水道 22 9 3000 1600 333.3 177.8 白銀の森 22 9 2500 1850 277.8 205.6 静寂の塔 22 9 2200 3100 244.4 344.4 バチニア渓谷 22 9 3000 2200 333.3 244.4 アゴニ風穴 23 11 5000 2500 454.5 227.3 名前
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ドラゴンクエスト ウォーズ 【どらごんくえすとうぉーず】 ジャンル かんたんバトル 対応機種 ニンテンドーDS(DSiウェア) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2009年6月24日 価格 500DSiポイント(税5%込) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 登場モンスター 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ドラクエシリーズおなじみのモンスターで行う陣取りゲーム。 SRPGの要素も取り入れられている。 登場モンスター 全6種。それぞれ技を3つもっている。体力はドラキーが1、ゴーレムが3、その他は2。 + クリックで表示 スライム バランスタイプ。技は「こうげき」、「メラ」、「ぼうぎょ」 ゴーレム 体力タイプ。技は「たいあたり」、「みがわり」、「ぼうぎょ」 おおきづち アタックタイプ。技は「なぎはらい」、「カウンター」、「めいそう」 ホイミスライム 回復タイプ。技は「ホイミ」、「スクルト」、「マホトーン」 キメラ マジックタイプ。技は「ギラ」、「みかわし」、「マホカンタ」 ドラキー スピードタイプ。技は「つきとばし」、「ヒャド」、「バイキルト」 特徴 4匹でチームを組み、フィールド上で各モンスターを動かしながらゴールを目指すというのが大まかなルール。 フィールドは正方形で、縦横最大9×9マス。スタートとゴールは向かい合わせになっている。 ゴールに到達する以外にも、相手チームを全滅させることでも勝利となる。 ゴールまでの距離や撃破した敵の数などでスコアが表示される。決められたターン数を終えるとスコアが高い方が勝ちとなる。 ゲームの流れは、ターンの開始にモンスターの行動を指示した後にあらかじめ決めていた行動順で技を使う。 ただし補助呪文は、「効果対象になる行動が行われた瞬間」に使う。(例えばキメラに「マホカンタ」を指示してもメラやヒャドを使われるまでマホカンタを唱えない。) ゲームモードは1vs1の「タイマン」と4チーム対戦の「サバイバル」のほか、チュートリアルも用意されている。 評価点 かなり高い戦略性 ルールはシンプルながらも戦略のバリエーションは豊富。 勝利条件だけでも「ゴールに到達」「敵の全滅」「判定勝ち」と3パターンもある。 自由度の高いチーム編成 全員同じモンスターといった編成も可能。どのモンスターも癖が強いため、どのような役割を持たせて運用するかはプレイヤー次第。 ボードゲームらしい駆け引き とくに補助技関係では駆け引きが熱い。キメラやホイミスライムは打撃技と魔法技両方を無効化可能なため「打撃と魔法どちらで攻めるか(あるいは守るか)」の読みあいになる ゲームとして簡単 誰でも遊べる簡単な内容で遊びやすい。チュートリアルステージも備わっているためルールなども覚えやすい。 対人戦もやりやすい ワイヤレス通信の他、Wi-Fi対戦にも対応していた。また本作では1台1ソフトでの回しプレイが可能。 問題点 若干ボリューム不足。 対戦モードは2つのみと500円にしてはやや高い。 チュートリアルステージの後半にある「特殊な条件で勝て」というもののバリエーションを増やしても良かったかもしれない。 チーム名の自由度は低い。 決められた単語を3つ組み合わせるだけである。 総評 シンプルだが奥深いゲーム性が意外にハマる1作。 「かんたんバトル」の名に恥じない誰でも簡単に遊べる良作である。
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レジェンドクエストⅤにて、出てくるモンスターを予想します。ゲマは4章と7章の両方?それとも7章だけ?それと、ゲマにお供は着くのか?エスタークは出るか? -- 名無し (2010-05-12 22 00 13) PVにブオーンとラマダ(ギガンテスの色違い)がいたね。これが4章、6章かな? -- 勇者しゃま (2010-05-12 22 07 34) ↑確かにラマダは出ていた。全くのように話が変わるが、1章にうごくせきぞう出現か? -- 名無し (2010-05-12 22 11 13) ザイル&雪の女王&ドラキーマは1章と2章どっちだ? -- 名無しさん (2010-05-12 22 20 04) ↑2章だと思います -- 悪霊 (2010-05-12 23 02 56) 理由は2番目のボスが雪の女王だから -- 悪霊 (2010-05-12 23 03 40) ミルドラース、真ミルドラースのHPが12500!?ただの間違いですよね? -- 名無しさん (2010-05-12 23 13 31) 他の章はドロヌーバがいるから3章はようがんげんじん×3の予感。ただ、ドロヌーバにブレスがないから入ってないかも…。新モンスターのゴールデンゴーレムも5章に入るかな? -- 勇者しゃま (2010-05-12 23 18 53) 後エスタークも登場するからエスタークは何章に出るのだろう? -- ??? (2010-05-12 23 26 40) クリア後に8章の後にくるとおもわれ -- 名無しさん (2010-05-13 05 28 06) フラワーパラソルは使わないだろ・・・もし使うとしたらモンマス涙目なんだがw -- 名無しさん (2010-05-13 13 36 53) 1章の予想だが、スライム、おおきづち、ドラキーorいっかくうさぎ -- 名無しさん (2010-05-13 17 16 51) まずイブールはでません。 -- 名無しさん (2010-05-13 17 27 05) ま、まじで!!う~~ん二章、四章、六章のうち、合体モンスターは、100%のかくりつででてくるヨ!! -- ウェウェウェ (2010-05-13 18 09 47) 第1章は多分スライム3体だと思います(LQ2の第3章のグレムリンのように) -- キメッキ (2010-05-13 18 49 21) ↑なるほど。ビスタの港で必ず戦う3体か。もしそうだったら炎で攻めよ -- 名無しさん (2010-05-13 18 51 34) エスタークはクリア後に運がよければ出てくる。 -- ハットマンネガ (2010-05-13 19 38 02) ↑3 DQ7の最初もスライム3体との戦いだから(しかもボス戦の曲)それはないと思う -- 名無しさん (2010-05-13 19 38 40) エスタークは全章ssで、出るらしいですよ。 -- 中1 (2010-05-13 19 51 23) ssってなに -- 名無しさん (2010-05-13 21 00 20) 7章はゲマ?それともラマダ、シュプリンガー、シルバーデビルorメタルドラゴンorゴーレムかな? -- 名無しさん (2010-05-13 21 16 05) ブオーンがでるとらしい。 -- ドラゴン (2010-05-13 22 37 09) 上の文のとぬいてよんでください -- 名無しさん (2010-05-13 22 39 48) 一戦目はおばけキャンドル、メラリザード、いっかくうさぎ。いっかくうさぎの急所づきを二連続でくらい初戦敗退( _ ) -- もりもり (2010-05-14 10 59 58) 1章は父の背中(おばけキャンドル、メラリザード(ドラゴンキッズの色違い)、いっかくウザキ(アルミラージの色違い)計2060)。2章は天空の花嫁(ザイル、雪の女王、ドラキーマ計2640)。3章は盗賊王(カンダタで3200(かなり強い))。4章は光の教団(オークLv20、ラマダ、キメーラLv35計2941)。点数は20、25、10、25(1章は戦いのドラム、2章は炎のリング(2回以上)だけ確認。 -- 勇者しゃま (2010-05-14 11 06 16) 5章は古の悪魔(ブオーンで3600)。6章は邪教の使徒(ゲマ単独で4100)。7章は魔界の王でいきなりミルドラース戦です。(ノーマル5300)8章は地獄の帝王でエスターク戦(ノーマルで5100)点数は20、25、25、50(5章は水のリング(2回以上)、7章はドラゴンオーブ(いてつくはどう以外を防ぐ)、8章は戦いのドラムが40点なので違うことを確認 -- 勇者しゃま (2010-05-14 11 11 22) 8章、ドラゴンオーブでとどめも40点でした。 -- もりもり (2010-05-14 11 51 20) 道場はまさかの大魔王×2か・・・難易度高そう -- かもべる (2010-05-14 12 00 58) 4章ドラゴンオーブです。↑2 エスタークで違うといったので4章と確信しました。(ちなみに6章はドラゴンオーブではありません -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 03 46) ↑2 そうです。しかもレジェンド3と違って全部つばぜり合いがあるからしんどい -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 23 54) エスタークの行動パターンです。 1T瞑想orつめたくかがやくいき 2T帝王の一撃or地獄の竜巻 3Tドルモーアorつめたくかがやくいき 5T瞑想 を確認。フラワーパラソルも駄目(40pt)……王者のマントかも知れませんね。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 12 54 09) ↑真の1ターン目も地獄の業火があるのでその可能性大ですね。6章もわかりません -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 56 45) 4章ドラゴンオーブにとどめ炎のリングで25ポイント。 -- ケンシン (2010-05-14 13 19 28) ↑6、8章もお願いいたします。魔王戦からはじめるにしたとき、どうやらミルドラースがノーマルか真かでエスタークも同じふうに出るかもしれません。(まだ5回しかやってないので偶然かもしれませんが、全てミルドラースがノーマルならエスタークもノーマル、真ならエスタークも真になりました。長々とすいません -- 勇者しゃま (2010-05-14 13 30 45) 6章、8章は王者のマントかな? -- 名無しさん (2010-05-14 13 32 59) 真エスタークの行動パターンです。 1T帝王の怒りorじごくのごうか 4Tじごくのごうか 5Tいてつくはどう を覚えている限りで確認致しました。じごくのごうかが非常に強力なので1ターン目はドラゴンオーブで張ったほうが無難てす。経験値はゲマから600+α、900or1000+α、1000or1100+α(赤目は経験値が通常より100多い)と高く、3と違って倒しやすいので道場に最適ですね。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 13 48 51) とりあえずSランク。6章はドラムかな?8章マント使用も外された。 -- ケンシン (2010-05-14 13 59 03) ↑6体合体のモンスターよろしくお願いします。ちなみにドラムや炎、水のリングもダメでした。↑2 そうですね。ゲマはつばぜり合いに負けても倒すことは可能性ですし、ミルドラースも4ターン終了までに魔力が溜まらないことがあるし -- 勇者しゃま (2010-05-14 14 25 16) ↑13~14うわ~きついな1•2章はともかくその後がやばいしかも攻撃SPは使えないし勇気UPSPも使えない勇気の溜まりにくいモンスターでは行かないほうがいいですねちなみにカンダダのお供にシールドビッポいましたか。 -- レクサール (2010-05-14 15 14 53) ↑おともは居ませんよ。1体で出てきます。しかしけっこう強い -- 名無しさん (2010-05-14 15 30 32) 6章25ポイント取れない。ゲマのおぞましい熱線てブレスだっけ? -- ケンシン (2010-05-14 15 37 50) ↑いやたしかそれは特技じゃなかったっけ。 ブレスは激しい炎とやけつく息だけのハズだから。 -- ??? (2010-05-14 15 40 52) 真エスタークの行動パターンに追加です。 3Tマヒャド 4Tいてつくはどう 6Tマヒャド を確認です。王者のマントが無いので試せませんが、ゲマは1ターン目にはげしいほのおを吐くことがありますね。使うならここでしょうかね? -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 15 41 36) EXをとりたいので各章のSPカードを教えてください。 -- 名無しさん (2010-05-14 16 22 57) 6章マント使用でブレスカードして15P。とどめが魔物呼びじゃない? -- ケンシン (2010-05-14 16 37 13) とりあえずコメントを参考に埋めれるところを埋めといた。レジェンドモード専用モンスターとレジェンド用魔王・大魔王の項目は、もう気力と時間がないので誰か作っておいてくれwww -- 名無しさん (2010-05-14 17 13 42) 8章マント使用でブレスカードして50P!あとは6章だけだ。 -- ケンシン (2010-05-14 17 19 54) ミルドラースキッターーーーーーーー!! -- ゾーマ (2010-05-14 17 35 57) ゲマのお供はゴンズとジャミのはずです。多分ジャミがホースデビルの色違いになるかもしれません -- レックスゾンビ (2010-05-14 17 59 17) そんなやつ居ませんでしたので安心してください -- 名無しさん (2010-05-14 18 07 43) 6章、25Pとれました! -- 名無しさん (2010-05-14 18 09 47) 6章25ポイントの詳細求む。 -- ケンシン (2010-05-14 18 15 44) はい!それはフラワーパラソルです!熱線を勇者の盾でガードしたら、25になりました! -- 名無しさん (2010-05-14 18 18 20) ありがとう! -- ケンシン (2010-05-14 18 21 33) ってことは、モンマスじゃEXは無理ってことだね! -- 名無しさん (2010-05-14 19 01 23) 伝説の魔物使いじゃ1章2章はクリアできてもそのあとがきびしか? -- 真 (2010-05-14 19 29 12) 4章はフラワーパラソルとの情報あり。とどめはモンスター呼びだと加点されない模様 -- 名無しさん (2010-05-14 20 08 18) 6章のSPはフラワーパラソルだとすると死神の盾を使うといいようなきがする。(呪いが問題だけど) -- ??? (2010-05-14 20 09 05) エスタークのかがやくいきは1ターン目か3ターンめ -- 名無しさん (2010-05-14 20 12 38) ゲマは4ターン目両方ブレス魔王戦からはここで王者のマント使うのがいいかな -- 名無しさん (2010-05-14 20 15 02) 戦士系の職業だとゲマ弱いからドラムたたいてそく倒したほうが楽 -- 名無しさん (2010-05-14 20 28 55) 6章は死神の盾より、伝説の勇者でパラソル推奨 -- 名無しさん (2010-05-14 20 29 51) ↑でも、5章はどうするの?ロト剣技に賭けるの? -- レミリア (2010-05-14 20 32 41) 4章はオーブではない -- 名無しさん (2010-05-14 20 38 26) モンマス・魔物つかいの事を考えればフラワーパラソル使用の加点は無いかと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-14 20 41 19) 訂正、6章じゃなくて4章は死神の盾より、伝説の勇者でパラソル推奨でれっくうかかとおとし。 今回、第3の女優遇されすぎ -- 名無しさん (2010-05-14 20 46 33) 4章、SPは何でも良いみたいです。とどめはビアンカ、フローラ、デボラのいずれかにしないと加点されないようです -- 名無しさん (2010-05-14 21 15 58) ↑それはないだろ。25点の場合SP指定でとどめだから -- 名無しさん (2010-05-14 21 37 17) 4章、ドラゴンオーブ+とどめモンスター呼びで15点。ドラゴンオーブ+とどめビアンカで25点。 水のリング(2回発動せず)+とどめフローラで25点。 戦いのドラム+とどめフローラで25点の情報あり -- 名無しさん (2010-05-14 21 43 26) あと、フラワーパラソルで2回以上発動 デボラでとどめで25点(5主人公だと無理でした)もある。4章は8章と同じくとどめ指定だと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 21 46 02) 4章は、SPカード(なんでもOK)使用し、とどめの一撃は、『炎のリング か、水のリング か、フラワーパラソル』で25点です。 -- 姫海棠 はたて (2010-05-14 21 58 30) 2章~4章めっちゃ話飛んでる! つか -- レックス (2010-05-14 22 38 59) ゲマの1回目も飛ばされてる(負け戦闘の) -- 逆襲のスライム (2010-05-14 22 43 53) 大魔王連戦・・・おい、これ初期魔王だからってきつすぎんだろ・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 22 50 28) ミルドラース・・・ソルジャーブル・シャドーサタン・ホースデビル・シールドヒッポ・エビルスピリッツ・ボストロール -- ケンシン (2010-05-14 23 04 17) 8章に運ゲーはひどい -- 名無しさん (2010-05-15 00 07 06) 6章 ドラゴンシールド持って4ターン目にパラソルで確定じゃない? -- 名無しさん (2010-05-15 00 39 41) 死神の盾を装備して1ターン目にフラワーパラソル使えば済むやろ。 -- 名無しさん (2010-05-15 00 45 50) ↑でも他のモンスターに攻撃が行ったら目も当てられない••••• -- レクサール (2010-05-15 00 59 11) 1ターン目は2種類とも全体攻撃じゃなかったか?特技かブレスか特定できないだけで。 -- 名無しさん (2010-05-15 01 05 33) ↑の言う通り、1Tに使用すれば全体攻撃なので問題なし。(というか(大)魔王クラス全般、単体攻撃の使用頻度少ないし。)火力の高いガチ編成のチームで攻めれば仮に呪いで1度や2度主人公が動けないからって負けることは無い。特にゲマは遅くても2Tあれば余裕でHP3333以下にはでき、奇数章のゆうき引き継いで勝てます。 -- 名無しさん (2010-05-15 03 42 28) 死神の盾は5章が心配だからね〜。でも装備した方がやりやすいよ、1ターン目にパラソルでクリアまし -- 勇者しゃま (2010-05-15 06 26 18) かと言って、ドラゴンも5章では使えないし6章4T狙いだとゆうきが貯まりすぎてつばぜりしにくいのもある。難しいね。 -- 名無しさん (2010-05-15 07 09 15) ミルドラースで25ポイントはちょっとひどい -- 名無しさん (2010-05-15 10 42 53) 6から8は雷属性の技が2,3こありゃおkだよ。 -- ああ (2010-05-15 15 50 38) なんせゲマもミルドラーズもエスタークも雷弱点だからね -- ああ (2010-05-15 15 54 26) ↑なら戦士ならアルミラージ武道家•魔法使い•バトマスなら切り裂きピエロ賢者•僧侶ならずしおうまるで決まりですね。 -- レクサール (2010-05-15 19 07 00) 6章は、ガードしなきゃあ駄目だよね? おぞましい熱線ミスじゃあポイント減点だよね?フラパラ使っても。 -- レミリア (2010-05-15 19 54 24) ↑6章はガードではなく回避した場合、減点されてしまいます。 なので5、6章は回避率の低い戦士、バトマス、勇者でやるのがお勧めです。 -- ??? (2010-05-15 20 02 35) バトマスならメイジキメラやろ。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 03 49) ↑2 バトマスで、竜神鎧装備して、まさかのミス…。またブオーンからやり直しだよ…。あれも結構運絡むのに。 -- レミリア (2010-05-15 21 57 35) 昨日ミルドラースがどっちで出るかでエスタークが決まる気がする、と書きましたが、真ミルドラースの後にノーマルのエスタークが出たのでただの偶然でした、すいません。 -- 勇者しゃま (2010-05-15 23 31 58) 三回目(5 6章)ではEX取りたいならお父様使用NGか···まあ、この頃はバトルロードの主人公が戦闘参加するあたりだけど··· -- (偽りの勇者) 2010-05-16 00 46 49 エスタークとかの隠しボス系大魔王はもしかしたら家庭用限定になるのだろうか -- (名無しさん) 2010-05-16 07 43 57 エスタークの条件が運すぎて困る。ブレスを使う確率が少ない;w;3回戦ったけど、1Tめ全部瞑想で、そのまま戦ってみたけど、3Tも使わなかったオチ・・・ -- (獣) 2010-05-16 22 21 32 6章はしにがみのたてを使えばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-05-17 14 40 08 ↑それだとやはり呪いが怖いな... -- (名無しさん) 2010-05-17 16 12 54 魔王戦きつっ -- (名無しさん) 2010-05-17 19 53 17 5,6章;伝説の勇者ga -- (名無しさん) 2010-05-18 00 07 47 ↑失礼。5,6章;伝説の勇者ga -- (名無しさん) 2010-05-18 00 09 38 5,6章;伝説の勇者がおすすめ。5章は水のリング追加効果1回発動でも満点。 -- (名無しさん) 2010-05-18 00 14 23 ↑6章はどのターンにフラワーパラソル使います? -- (勇者しゃま) 2010-05-18 00 35 05 勇者のたて装備なので、行動パターンから 1 or 3Tに使用しています。いずれにしろ運だのみですが・・・ -- (バーバラ) 2010-05-18 03 05 17 5,6章;しにがみのたてを装備して3回プレイしましたが、1度も呪われませんでした。運がよかったのかもしれませんが、あまり気にせずに装備しても大丈夫だと思いますけど -- (名無しさん) 2010-05-18 09 24 45 3章、SPはカンダタに削られないようにドラゴンオーブがおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 27 21 ぎんがのつるぎで勇者の攻撃時、炎のリング、水のリング効果が全くでなかった。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 28 57 エスターク戦、1ターンにSPをつっこんみ続けた甲斐あって、効果発動して50ポイントゲット。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 33 35 5,6章;伝説の勇者試して見ました。章は水のリング1回発動でも満点でした。 -- (たろう) 2010-05-19 13 31 57 ↑6章フラワーパラソル1ターン目で使い成功しました。 -- (たろう) 2010-05-19 13 33 32 8章ブレス使われずに終わり40Pでした -- (名無しさん) 2010-05-19 18 50 48 ゲマが打撃弱点なので道場がやりやすい。 -- (名無しさん) 2010-05-21 16 27 26 エスタークつかえないんでしょ? -- (名無しさん) 2010-05-22 12 39 00 やっぱり変天空の花嫁ってビアンカの事なのに親分ゴーストが出てきてない••••ドラキーマ外して親分入れてくれたら良かっのに。 -- (レクサール) 2010-05-22 17 41 15 ↑そんな事言ったら雪の女王とかベラ関連だからビアンカ関係ないが -- (名無しさん) 2010-05-23 11 20 46 ランクを取る・赤目を討伐する、などは常にモンマスでプレイしています(今回のように、フラパラが必要な場合などは除く)。七・八章みたいに大魔王ゃ魔王が続くと、SP条件を満たした上で鍔ぜりに勝たないと、ほぼ満点は取りづらいため、鍔ぜりはしない考えでプレイしています。 -- (名無しさん) 2010-05-23 23 15 34 5章は天帝のつるぎが凶悪です。通常で850前後、会心で1100前後のダメージ。6章の為に死神のたてを装備してても、楽に勝てます。 -- (名無しさん) 2010-05-24 14 38 20 ↑3さん -- (名無しさん) 2010-05-25 20 15 43 ミスです↑ ↑3さん天空の花嫁はビアンカ フローラ デボラの三人でビアンカを天空の花嫁と知ってるならフローラ デボラは ルドマンが拾ったので -- (名無しさん) 2010-05-25 20 20 34 さらにミスここから↑6でした -- (名無しさん) 2010-05-25 20 22 36 ↑2確かにでもこのバトルロードの世界のDQ5主人公は花嫁をビアンカに選んでいますもしレジェンドクエストが過去を体験する物ならビアンカが天空の花嫁です。 -- (レクサール) 2010-05-25 21 30 17 ↑毎回思うtが句読点くらいつけてくれ。読みにくい。 -- (名無しさん) 2010-05-26 00 48 21 第5章 水のリング持ってないけどかてるのやら、まあ大丈夫だろう。 -- (名無しさん) 2010-05-27 15 24 26 エスターク毎回出る。経験値稼ぎにいい。 -- (名無しさん) 2010-06-15 17 00 55 ↑確かにつばぜりに強い人はなかなかの道場です、レジェンド6とは大違いですね。 -- (レクサール) 2010-06-15 17 05 22 ↑ゲマもミルドラースも柔らかいので道場ならつばぜり合いは不要です。せいぜい余程ミスった時くらい。仕掛ける必要があるのはエスタークのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-17 23 48 26 ↑2、えっ、6の方が良いんじゃないの? -- (レジェンド魔王マスター) 2010-06-19 17 22 21 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48
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5.模擬戦終了後~レガリス島のほこら GP協会本部を出ると、ノビス島の西の桟橋へ行けるようになったことを知らさせる。 ┗この時点で10個マデュライトを集めることが可能だが、全てのほこらを巡らないとゴールできない。 ↓ デパートではお見合いセンターが開業し、スラムへ入れるようになっている。 ┣スラムでは2種類のモンスターを入手できる。 ┗昼にスラムの酒場に行くと「びっくりサタン」が、夜に東のブロックに行くと「プークプック」を仲間にできる。 ↓ ノビス島の西の桟橋から、レガリス島の北部へ向かう。 ┗桟橋への途中の吊り橋を渡った所に、「マデュライト」が入った宝箱がある。 ↓ 月の塔に入り、近くにあるスイッチを押す。 ↓ 道なりに進み、1Fにいる鏡に話しかけ、太陽の塔へワープする。 ↓ 太陽の塔を、ワープ地点から南の階段を使って屋上まで進む。 ↓ 月の塔に入り、3Fのレバーを操作する。 ↓ 太陽の石板時と同様、光点に沿って進み、1Fで月の石板を入手。 ↓ 屋上の台座に石板をはめ込むと、ほこらへワープできるようになる。 ↓ ワープした辺りに、「マデュライト」の入った宝箱がある。 ↓ ここのほこらはダンジョンが無く、入ってすぐの祭壇の前で、 ┗ボス「グレイトドラゴン」と戦闘。「くちぶえの書」を落とす。 グレイトドラゴン攻略法 HP 1156特技・特性 こごえるふぶき、やけつくいき 守備力が130程あれば、通常攻撃によるダメージを60以下に抑えられる。 フバーハボトルを使うと有利に戦うことができる。 攻撃手段はバイキルトを使うか、メラゾーマなどの上級攻撃をこの時点で修得していると楽。 ↓ レガリス島の北部の桟橋から、最後のほこらがある「モルボンバ島」へ向かう。 6.モルボンバ島~GP決勝 モルボンバ島のほこらを目指す。まず東へ島を反時計回りに回り込むように道なりに進み、洞窟へ入る。 ↓ 洞窟を出たら、時計方向に回り込んで進む。一番北東の部分で「マデュライト」が手に入る。 ↓ ほこらの入口付近に例によって「マデュライト」がある。 ↓ レガリス島のほこら同様、すぐボス「まおうのつかい」と戦う。「ステルスの書」を落とす。 まおうのつかい攻略法 HP 1532特技・特性 2回行動、さみだれぎり、アタックカンタ グレイトドラゴンに勝てるレベルならば問題なく勝てる。 スクルトや回復手段を持ったモンスターがいれば、より安全に勝てる。 ↓ マデュライトが10個揃っていれば、アルカポリス島のGP協会本部へ向かう。 ↓ 本部で階段を登り、東の扉から進み、鐘を鳴らす。 ↓ 決勝進出者の紹介の後、準備期間が与えられる。 ↓ 町の西にある桟橋の方で、ギルツからの指令を受け取った後、 ┗準備ができたら本部のカウンターへ行く。 ↓ 決勝戦はアイテムが使えない、インターバルなしの3連戦(4連戦ではない)。 GP決勝戦攻略法 ベホマラーを修得した回復役を1体、 2体の攻撃役に、メラゾーマなどの上級攻撃、もしくは最上級攻撃を修得させたい。2回行動もあると楽。 記載したような特技を修得できるほどのレベルがあれば、十分戦えるはず。 それぞれの相手のモンスターとHPは 1回戦 エンゼルスライム 250以下 スライム 300以下 ダークスライム225 以下 2回戦 リザードファッツ 約300位 ギガンテス 約300 うごくせきぞう 265以下 3回戦 ガルーダ 300弱 ヘラクレイザー 300から350 ↓ 勝利後、イベントの後、神獣がパーティから外れる。 7.GP決勝後~エンディング カルマッソを探して、情報を集めながらノビス島→レガリス島→モルボンバ島と移動する。 ┣ノビス島にあるスカウトQのテントにいる人から、「サイコロン」をもらえる。 ┗この時点でデオドラン島のマダムンガーデンの、メタルエリアに挑戦できるようになる。 ↓ モルボンバ島のGピットのサロンで、「ジェイルアジト」への秘密の桟橋を教えてもらう。 ↓ モルボンバ島の北西にある桟橋から、ジェイルアジトへ向かう。 ↓ アジトのギルツの部屋で、ボス「ベリアル」と戦闘。 ↓ 戦闘後ギルツと会話し、「浄魔球」を受け取る。 ↓ カルマッソを探し、ヨッドムア島へ向かう。 ↓ 中央の門を通り、北部へ向かう。 ↓ 洞窟へ入る直前でボス「デモンスペーディオ」と戦闘。勝利後、神獣がパーティに復帰する。 デモンスペーディオ攻略法 HP 約2800特技・特性 ドルモーア、ダークマッシャー、やみのはどう ドルマ系に耐性があるモンスターを連れていると楽。 GP決勝で勝ち抜けるパーティならば十分勝てる。 ↓ 洞窟内では間違った場所に進むとボス「ボストロール」、蔦の上の宝箱を取ろうとするとボス「ブラックドラゴン」、進んでいく上で、球体を回り込むところを抜けたところでボス「アトラス」とそれぞれ戦闘になる。 ボストロール攻略法 HP 1565特技・特性 通常攻撃のみなので、一撃でやられない守備力やHPがあれば勝てる。 ブラックドラゴン攻略法 HP 1670特技・特性 はげしいほのお、こごえるふぶき、ばくれんざん 攻撃が厳しいようならば、フバーハボトルを使う。 アトラス攻略法 HP 1768特技・特性 めいそう 回復されると厄介なので、強力な攻撃手段や、2回行動モンスターを用意し、一気に仕留める。 ↓ 頂上でカルマッソと会話。ボス「バッファロン」「モヒカント」と戦闘になる。 バッファロン,モヒカント攻略法 テンションを上げられると厄介なので、バッファロンを先に倒したい。 バッファロン HP 1250特技・特性 テンションアップ モヒカント HP 1160特技・特性 かぶとわり、じひびき、バイキルト ↓ 2体を倒すと、イベント後、そのまま回復した状態でラストボス「ガルマッゾ」が出現。 ┣「なげきのぼうれい」「まおうのつかい」を連れている。 ┗負けた場合はガルマッゾ戦から始まるので、道具が足りない場合などは、無理せず再挑戦を推奨する。 ガルマッゾ攻略法 HP 約4100特技・特性 2回行動、ドルマドン、イオナズン、いてつくはどう、めいそう まずはまわりにいる2体を先に倒す。 だいまどうのコインを持って行くと戦いやすい。 1体をベホマラー係にし、じょうやくそうで回復を手伝いながら攻撃。 もちろんベホマズンがあるなら超したことはない。 ジャミラスやまおうのつかいなどの、2回行動できるモンスターがいると有利に戦える。 ↓ アルカポリス島に戻っている。本部の会長室へ向かう。 ↓ 会長と話した後、ノビス島へのバイクに乗る。自動的に石碑の前まで移動する。石碑を調べる。 ↓ エンディング ↓ 攻略チャート3(クリア後)へ
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どの章か、は、分かりませんが、バブルスライムとキラータイガーが、出ます -- 名無しさん (2010-02-07 10 24 24) アトラス 炎・光よわい ワザ名 破壊の一撃 打撃 敵単体と粉砕の一撃 打撃 敵全体 -- (名無しさん) 2010-02-12 12 46 51 レジェンドSP「悪霊の神々」は効果が発動するのはランダムっぽい。高ランクを狙うなら個別に用意したほうがええぞい。無ければ運に賭けるしかない。 -- (鴨乃) 2010-02-12 13 08 14 合体モンスターを使うなら「勇車スラリンガル」 -- (w) 2010-03-24 14 54 50 ↑第7章での「ガル・ミサイル」は必須に近いほど強力。ただ、つばぜり合いがしかけられないのが短所・・・ -- (w) 2010-03-24 14 57 17 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03
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冒険の書 2023/6/16 この冒険の書で登録したメンバーを紹介します! メンバーの名前は思いっきり身内(実在)なので勇者以外は名前が写っていません。ご了承ください。 勇者 レベルアップの吟味で最大MPの増加に注力しました。 転職不可かつ装備品が恵まれているため、パラメータは案外低いようです。 体力は高くても成長システム的に最大HPが上昇しなくなるので意味なし…。 戦士 元魔法使いの戦士。ドラクエの戦士の定番【強い・遅い】の概念を覆し、世界樹の迷宮シリーズのタンク役のように【硬い】を目指しました。 なので、耐性の高いドラゴンメイル装備です。 リムルダールでレベル上げしているとダースリカントがすばやさの種をたくさん落とすのでドーピングしています。 ほしふるうでわはつけていませんよ(すやばさが奇数ですよね) らいじんのけんを持っているんですが、スクリーンショットはうっかりまじんのオノで撮ってしまいましたw 僧侶 僧侶はなにかしら他の職に転職してしまったので一人も居ません!w 初期登録メンバー アラン は商人に転職しとある街へ行ったまま帰ってこなくなりましたw 魔法使い 元僧侶で、すべての呪文をマスターした魔法使い。 素早さが高くみずのはごろもにより耐性も高いので、序盤と比較して結構打たれ強くなってます。 最大MPも結構伸びてくれました。(当然、吟味はしてます) 武闘家 比較的早い段階で力、素早さがカンスト近くなるのでレベル80代ぐらいになると、単にレベルという値を上げているだけになってしまうw そのクセ、レベルアップまでの経験値は賢者並みに必要という・・・。会心率が上がるのは嬉しいんですけどね。 元僧侶ですが、武闘家というキャラ作りのため最大MPはあまり高くしないようにしました。 商人 中盤以降の装備品に恵まれない商人にスポットを当てようと、力を種でドーピングしはやぶさの剣を装備させてみました。 マドハンドやキメラなら1ターンに2体倒せるぐらいにはなってくれました! こちらも元僧侶なので、ダースリカント相手にはザラキで対応します。 遊び人 普通なら絶対にしないであろう遊び人レベル99にチャレンジ。 ファミコン版は他の職業から遊び人に転職できないので、転職なしです。 レベル90代でかしこさが70ほど上がることがあったんですが、低く抑えていたらレベル99で200ほど上げられていたらしい・・・。 賢者 元遊び人の賢者。 レベル99まで賢さが3〜5ポイント上昇するので、最大MPは結構高くなりました! 一人だけ高くても他のメンバーがMP切れになったら街に帰らざるを得ないわけですが・・・w 参考にした攻略サイト なつゲー研究所さん FC版ドラゴンクエスト3パラメーター徹底上昇~キャラクター育成の心得~ https //natsugelab.web.fc2.com/dq3/kokoroe.html ドラクエ3には職業ごと、レベルごとの成長幅や上限値など実に細かい設定があります。 このサイトに挙げられた最高パラメータの理論値への到達は難しいとしても、設定を知っておいて損はないと思います。 例えば、レベル50後半ぐらいから勇者や戦士の最大HPが上がらなくなる理由も分かります。 How to はぐれメタル刈り 場所はリムルダールの周辺。おうごんのつめを持ち歩く(武闘家に装備させる)とすぐにエンカウントするので効率アップ! 会心の一撃を狙って、はぐれメタルを直接攻撃。戦士がまじんのオノを装備する。高レベルの武闘家を連れて行く。 どくばりでの必殺を狙って、はぐれメタルを直接攻撃 ドラゴラムで竜に変身、次のターンにはぐれメタルが逃げなければ撃破確定。竜に変身後、ピオリムで素早さを上げると成功率が上がる。 お供のモンスターをメダパニかゆうわくのけんで混乱させる。 感覚的に成功しやすいのがキメラ(ほのおで全体攻撃をする)次いでダースリカント(一撃が強い)。運が良ければ混乱したモンスターがそのターン内にはぐれメタルを倒してくれる。マドハンドは混乱しても仲間を呼ぶことがある。 パルプンテにかける!(成功率は低い) 砕け散れば大成功!時間が止まったらドラゴラムで竜に変身、炎を吐いて成功!素晴らしい攻撃力が備わったら攻撃する。攻撃が間に合えば成功! 副産物として、ダースリカントからすばやさのたね、スカルゴンからちからのたねが得られる。 はぐれメタルからレアアイテムしあわせのくつが得られるが、次のレベルまで10万を超えるキャラに1歩1ポイントの経験値が入っても今更という感じ。 レベル低いキャラに履かせて、フィールドでレベルアップさせて見ると珍しいかもしれないw はぐれメタル以外の敵の対応例 ダースリカント ザラキ、キメラ、マドハンド マヒャド、スカルゴン ベギラゴンx2、だいまじん なぐれ! はぐれメタルがでなくても大雑把な計算で戦闘1回あたりメタルスライム1.5匹分ぐらいの経験値はもらえるので全部倒してしまおう。 バグ? 商人バーグで隊列3番目に商人、4人目に魔法使いの状態で商人と別れたところ、魔法使いがスーから来たおじいさんの隣に並んでしまった。 遊び人の遊び たんかをきる で、セリフの発言者の名前が先頭の名前になっている。遊び人の名前が表示されるのが正しいように思えるが・・・